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S O B n°2 dévoile un peu plus le destin étrange du garçon nommé Wander et Boris retourne jouer un petit morceau à Boston. Laissé pour mort dans une rame du métro du désert, Wander se retrouve, à son réveil, obligé de traîner une massive borne d'arcade (oui, oui, comme celle où vous perdiez votre grosse pièce de 5 francs hebdomadaire) au travers de forêts et de déserts. Heureusement, la petite ninja viendra lui prêter main forte contre les ombres qui habitent ce monde inhospitalier.