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L'ouvrage utilise toute la nomenclature des jeux logiques, de lettres, de chiffres et des tests de compétence en axant les questions sur l'imagination (on a envie de dire l'imaginativité). A chaque question, il est demandé d'imaginer : Dans les tests de logique ? La règle qui a présidé à la construction d'une suite, d'un motif ; Dans les tests de mémoire ? Des procédés mnémotechniques, astuces de numérisation ; Pour jouer avec les lettres ? Des procédés de codage et autres correspondances entre les mots ; Pour résoudre une énigme mathématique ? Des modes de résolution qui sortent des sentiers battus ; Après la description d'un tour de magie ? Le "truc" à la base de l'illusion.
Et ce n'est pas tout. Le lecteur est confronté à des tests de "créativité", où il faut chercher des réponses originales à des questions simples, donner des explications logiques à des situations absurdes, ou inventer la question à partir de la réponse ! Des solutions (pas forcément uniques) de tous les jeux proposés complètent l'ouvrage.