LA FAMILLE COUP DE POUCE COURS PREPARATOIRE. CD-ROM

Collectif

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La première école multimédia pour apprendre en s'amusant. En compagnie de Gaspard et de tous ses amis, l'école devient un drôle d'endroit magique... Lire la suite
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Résumé

La première école multimédia pour apprendre en s'amusant. En compagnie de Gaspard et de tous ses amis, l'école devient un drôle d'endroit magique ! Gaspard bondit de matière en exercice et est toujours là pour toujours là pour jouer ou aider son jeune ami. L'enfant s'entraîne en calcul, français, mais aussi en géographie, histoire, sciences et musique dans les nombreuses aires d'activités de l'école de Gaspard : la salle de classe, la cour de récréation, la cuisine, la cantine, le bus scolaire et le zoo. 18 activités différentes et 95 exercices et jeux répartis dans toute l'école de Gaspard font de chaque visite une nouvelle occasion d'apprendre en s'amusant ! Je rends la monnaie ! Faire la cuisine, rendre la monnaie et servir le repas, quoi de mieux pour maîtriser les quantités ! La recette des fractions. Il s'agit de jouer avec les unités de mesure et les fractions pour confectionner de délicieuses recettes de cuisine. Un petit air de musique. L'enfant peut créer, enregistrer et réécouter ses propres mélodies. Mini-encyclopédie, " La bibliothèque de Gaspard " contient de drôles de livres magiques, avec plus de 50 histoires animées. La famille " Coup de pouce " découle d'un concept pédagogique simple mais essentiel : l'enfant apprend mieux en s'amusant. Les jeunes enfants qui font leurs premiers pas dans le milieu scolaire ont besoin d'espaces de jeu importants pour intégrer en profondeur les notions fondamentales abordées avec les parents et les enseignants. Ce concept essentiel de l'éveil, bien connu de tous les pédagogues, trouve son illustration dans " Lecture Cours Préparatoire " de " La Famille Coup de Pouce ". L'enfant évolue dons un univers multimédia dont il est l'acteur essentiel. Les logiciels de " La Famille Coup de Pouce " ne se substituent pas aux méthodes d'enseignement traditionnelles mais offrent un outil d'éveil adapté aux enfants d'aujourd'hui. Plus qu'une innovation, une révolution dans le domaine de la pédagogie différenciée. Le logiciel propose un itinéraire d'éveil et d'apprentissage adapté aux compétences de chaque enfant. Les 36 questions du test préliminaire déterminent le niveau de chacune des 18 activités du logiciel. L'enfant s'entraîne à comprendre des histoires, à lire, à différencier les sons des voyelles, à reconnaître verbes, noms et adjectifs, à additionner, soustraire et multiplier, à reconnaître les unités de mesure, à rendre la monnaie. Il découvre la géographie grâce à des cartes illustrées, l'histoire avec l'album de timbres magiques, le système solaire, le respect de la nature, et la création musicale.

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