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Mais à quel jeu nous invite le maître d'épreuve ? La règle est simple : prenez quatre personnages, animez-les autour d'un prétexte, le tour est joué. Les quatre points cardinaux refont le monde : pas si simple, il n'y en a pas. Je veux dire de règle. Enfin pas d'apparente, du moins rien qu'entre l'espace et la peau, un terrifiant jeu d'apprenti sourcier. Le message : cherchez-le Moi, je ne vois qu'un rectangle (la table) frappé d'une diagonale parfois, plus souvent d'une ligne quelconque qui le coupe en deux (le bâton).
Euclide a le théorème en bandoulière ; quant à nous, contentons-nous de la géométrie dans l'espace. Soit, le maître d'épreuve a des consonances phonétiques qui en disent déjà long. Samuel Tastet