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En l'espace de 24 heures, dans un amphithéâtre, il est imposé à des lasers, des ordinateurs et des puces électroniques la création d'un être virtuel plus ou moins similaire à un humain. En quelques heures, s'appuyant sur les connaissances acquises, cette créature va peaufiner son intelligence et sa personnalité par la prise d'initiatives parfois nuisibles. Cet ouvrage relate l'aventure extraordinaire d'une équipe d'enseignants qui, tant bien que mal, essaie de suivre le parcours d'un être qu'elle a créé.