Activités numériques, manipulations et combinaisons, activités géométriques, logique. Tel est le programme de ce livre dont les énigmes conduiront...
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Activités numériques, manipulations et combinaisons, activités géométriques, logique. Tel est le programme de ce livre dont les énigmes conduiront les jeunes lecteurs à faire le tour de tous les modes de raisonnement mathématique susceptibles d'être rencontrés en CM1 et CM2. Voilà qui les mettra sur orbite pour le passage en sixième ! Les héros, Sophie, Evariste et leur chien Mathos, sont confrontés au fil des pages à toutes sortes de problèmes. Des problèmes astucieux, puisqu'ils sont issus du Championnat International des jeux mathématiques ainsi que du Concours Kangourou des écoles. Des solutions complètes et rigoureuses en fin de volume permettent de vérifier le résultat et le raisonnement.