Découvrez les bases de la programmation objet : les objets, les classes, les envois de messages ; Abordez des notions plus pointues : l'encapsulation,...
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Découvrez les bases de la programmation objet : les objets, les classes, les envois de messages ; Abordez des notions plus pointues : l'encapsulation, l'association, le polymorphisme, la persistance, etc. Comprenez la démarche fonctionnelle et la sérialisation ; Utilisez correctement l'héritage et la composition ; Réalisez des interfaces utilisateurs interactives ; Concevez des applications lava modélisées initialement en UML.
Sommaire
Classes et objets en langage Java
Classes et objets : notions complémentaires
Premières applications avec les classes Math, String, StringBuffer et URL