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Ce second volume, Technologie et applications, permet d'appréhender le potentiel mais également les limites des BCI. Il présente leur utilisation dans différents domaines tels que les jeux vidéo, les neurosciences cognitives, le diagnostic de troubles de la conscience ou encore l'autonomie des personnes handicapées. Illustré d'exemples fonctionnant avec le logiciel libre OpenViBE, il aborde tous les aspects techniques de mise en place d'une BCI, que ce soit du point de vue matériel ou logiciel.
Les enjeux sociétaux de ces nouvelles technologies sont également exposés.