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La Bête rôde dans les bois, sans que nul ne sache de quoi il s’agit. À moins que ce ne soit un « qui ». Une femme se doute de quelques choses, Marie de France, auteure à qui nous devons nombreux lais et contes du folklore bretons. Une touche de fantaisie, témoignage d’un temps passé fictif. Au temps des chevaliers, les loups-garous n’existaient pas encore : tournez les pages et découvrez le Bisclavret. Un livre non seulement narratif, mais aussi illustré.
Pas de zombies pour cette bande dessinées de l’auteur de Zombillénium, Arthur de Pins, mais des crabes.
Rien. Que. Des. Crabes.
La Marche du Crabe est un roman graphique en trois tomes, regroupés dans cette intégrale, qui nous présente des personnages étranges mais attachants, des petits crustacés qui ne peuvent aller que dans un sens, horizontal ou vertical. Leur vie est bien triste. Heureusement, par accident deux d’entre eux découvrent qu’il suffit de grimper sur un autre crabe pour changer d’axe de vie.
Et là, le sens des choses changent. La marche se met réellement
en route.
Un récit prenant et plein de sens.
Il est mort le temps où Arthur était un digne roi. C’en est fini de Merlin, le grand enchanteur.
Aujourd’hui est le temps de Morgane, sœur de la couronne, qui désire être reine. Une réécriture moderne du mythe arthurien, qui ne recule devant rien. L’auteur raconte sa version des faits, un ton engagé vis-à-vis de ces femmes fortes de l’histoire qui furent oubliées. Le dessinateur, Stéphane Fert, use de son talent à bon escient et offre une forme physique prenante à cette histoire, l’habillant de tons sombres et de nombreuses subtilités.
Une bande dessinée qui ne se fait pas attendre.
Les Dieux ont décidé : ne vous battez pas avec vos poings, mais avec vos dés ! Soyez le plus grand maître forgeron, modifiez au mieux les faces de ces cubes, et remportez la victoire … grâce à vos points !
Dice Forge est un jeu très bien pensé, qui tourne aussi bien à deux grâce à des règles adaptées, qu’à trois ou quatre. Lancez les dés, gagnez des pierres solaires, des pierres lunaires, ainsi que de l’or et des points. Utilisez vos ressources pour acheter des cartes ou de nouvelles faces pour vos dés et créez les meilleurs combinaisons possibles !
Un jeu intelligent
qui donne une envie de reviens-y.
As d’Or « Jeux Enfant 2021 », Dragomino est le digne héritier de Kingdomino et de Queendomino.
Accessible dès cinq ans, il s’agit d’un jeu de domino mettant en place la notion de ratio chez les enfants. Les dominos représentent des terrains et lorsque deux terrains identiques se touchent, la personne peut piocher un œuf correspond à ceux-ci (deux terrains forêt pour un œuf forêt). Cet œuf pourra être vide (ce qui ne rapportera aucun point mais offrira un bonus) ou contenir un dragon (ce qui offrira un point). L’intérêt, ce sont les terrains les plus rares : ils auront
moins d’œufs … mais il s’agira bien plus souvent de dragons !
Un apprentissage ludique au design soigné. Une expérience à proposer sans hésiter comme premier jeu de société.
Paris dans les années 1400. Vous incarnez un même personnage, Abélard, durant 4 scénarios.
Armez d’un téléphone afin de scanner des QR codes présents sur des cartes, transformez vous en enquêteurs dans une époque très peu présente dans les escape game. Résolvez de nombreux mystères et passez un agréable moment, seul ou à plusieurs. À savourer, aussi bien en tant que premier escape game ou qu’un approfondissement du genre.
Point à préciser : il s’agit d’une boîte de base, le jeu Chronicles of Crime (classique) n’est pas nécessaire pour faire ces enquêtes.
Les plus jeunes ont aussi un Loup-garou de Thiercelieux pour eux ! Swip’Sheep est un petit jeu de cartes de chez Djeco, qui pousse à être stratége dès le plus jeune âge. Avec trois types de cartes différentes (loup, chien et mouton), chaque choix peut compter afin d’être le meilleur berger …
Le loup vole un mouton, mais celui-ci peut être contré par un chien, qui ira voler un mouton chez le loup. Les moutons sont des points de victoire.
Des parties rapides et rythmées, qui feront passer de très bons moments.
Déclarez votre flamme à la princesse ! Mais en plusieurs manches s’il vous plaît …
Dans la lignée de Citadelle et de Mascarade, Love Letter se positionne comme un jeu de rôle et de stratégie. Chaque joueur aura le choix entre deux cartes, il devra en jouer une et l’autre deviendra son rôle pour ce tour-ci. Chaque carte possède un pouvoir et il est important d’utiliser ceux-ci de manière optimale, sans quoi vous risquez d’être expulser de la manche. Chaque manche peut vous faire marquer des points au près de la princesse.
Le format pochon sied parfaitement à la thématique du jeu.
Qu’est-ce qu’on veut ? Des loutres ! Quand ça ? Dès 4 ans ! Et pour longtemps !
Dans l’esprit des jeux HABA, la course des loutres est un jeu éducatif à la thématique originale. Créez votre plateau de jeu en fonction de la difficulté désirée, et lancez vos dés afin de faire avancer ces petits animaux en bois le long de la rivière. Le premier joueur à avoir fait passer la ligne d’arrivée à toutes ses loutres gagne la partie.
Gagner mon coeur
La France possède depuis quelques années son « Robin Hobb » et il répond au nom de Jean-Philippe Jaworski. Mais parlons bien, parlons de Gagner la guerre paru en 2009. Ce n’est pas un livre à mettre entre toutes les mains, puisqu’il s’agit d’un ouvrage de fantaisie frôlant les mille pages.
Le lecteur suit le point de vue de Benvenuto, homme de main et tueur à gages du Podestat, chef de la ville de Ciudalia. Benvenuto est une enflure. Il n’a pas de principes et juge sa situation en fonction de son taux de survie et de l’argent mis en jeu. Hélas pour lui, les plans de son patron ne se passent pas toujours comme prévu. C’est ainsi que durant toute l’œuvre de Jaworski, on ne cesse de se demander comment notre protagoniste se tirera d’affaires ... Affaires politiques mais aussi personnelles. Il est bien compliqué d’en dire plus sur ce livre sans en révéler l’intégralité de son contenu. Il y a cette envie d’en savoir plus, de découvrir des choses. Le monde dans lequel tout cela se déroule est un savoureux mélange de cape et d’épée ainsi que de magie inexplicable.
A essayer, se laisser tenter, et surtout dévorer...